동료를 찾아서 (仲間を求めて) : 파이널 판타지 VI (스퀘어)

게임음악 베스트 메인 포스팅.



이번에 소개할 곡은 파판 6의 명곡 '동료를 찾아서'이다.

파판 팬이라면 파판 6도 해보았을 것이고, 파판 6에 담겨진 추억도 많을 것이다.  처음에 티나의 테마를 들으면서 눈발 날리는 오프닝을 보며 감동한 사람도 있을 것이며, 누구는 로크의 정의로운 면에, 누구는 쉐도우의 비하인드 스토리에, 또 다른 누구는 세리스와 셋져의 러브스토리에, 한번씩 감동을 하면서 자신이 '좋아하는' 스토리가 있을 것이며 그에 따라서 자신이 가장 좋아하는 '캐릭터'를 누구나 한명씩은 가지고 있으리라.  이 게임은 다른 파판 시리즈와는 좀 다르게 스토리의 큰 줄기가 다소 약한 편이다.  워낙 개성있는 캐릭터들이 많아서 그런것도 있고, 1부 2부로 나누어져서 게임의 흐름이 막혀서 그런것도 있지만, 가장 커다란 원인은 수많은 곁다리 스토리들이다.  각 캐릭터들이 어떻게 자라왔고 어떠한 길을 걸었으며 이 두 캐릭터는 어떠한 관계이더라를 게임하면서 자연스럽게 마주치면서 게임에 몰입하게 되는 것이다.  게임속의 캐릭터들이 얽히고 섥히면서 그물처럼 이어질때, 그리고 그 그물이 완성되면서 최후의 적인 케프카를 물리칠때의 그 감동은 이루 말할 수 없는 것이다.

그런 게임에서 스토리만 사람들에게 감동을 주는 것은 아니다.  어떤 이야기에서 이런 음악이 나왔더라라고 하는것.  그것만 한번 보고 들으면 나중에 음악만 들어도 나도 모르게 눈물이 찔끔 거린다.

1부에서 케프카가 삼투신의 힘을 조정해서 세계가 쪼개진 다음에 동료들은 뿔뿔히 흩어지게 된다.  세리스는 홀로 무인도에 시드와 함께 떨어지게 된다.  시드에게 물고기를 열심히 먹이면 살아나긴 하지만, 물고기를 잘못 먹이면 시드는 죽게 되고 세리스 혼자 남게 된다.  무인도에 혼자 남게 된 세리스는 절망한 끝에 섬 북쪽에서 자살을 기도하지만 우연인지 아닌지 살아나서 같은 섬 해안에 들어오게 된다.  그때 세리스는 결심한다.  살아남으리라고.  세리스는 시드의 유서를 보고서 비밀장소에 있는 뗏목을 타고 섬을 탈출한다. (물론 시드가 살아있으면 친절하게 뗏목의 위치를 알려준다.)  세리스가 대륙중 하나에 발을 딛게 되고 월드맵 화면으로 넘어가면 이 음악이 힘차게 들려온다.

*정정 - 비공정 타면 들리는 음악이란다... 기억이 가물가물

동료를 하나씩 찾아가면서, 아 이놈도 살아있었구나... 하면서 내가 절로 안도하고, 뭔가 뿌듯한 느낌이 들었었다.  고아들을 지키고 있던 티나라던가 무너지던 집을 지탱하던 맷슈라던가, 성을 구하기 위해 좌충우돌하던 에드가라던가.  1부에서 잘 써오던(?) 동료들을 잃어버리고 하나하나씩 다시 모으는 그 느낌...  포켓몬같은 컬렉션 게임을 해도 이런 느낌은 받을 수 없을 것이다.

마치 서부영화에서 나올법한 쓸쓸한 가락. 세리스는 그런 느낌이었을 것이다.  이 메마른 대륙에서 무엇을 할 수 있을까?  바로 그런 느낌을 너무나도 음악속에 잘 담았다고 생각한다.  쓸쓸하면서도 희망을 잊지 않으려는 멜로디가 아직도 생생하다.



피아노 버젼... 좀 발랄한듯 하지만서도 오리지날 멜로디는 잊지 않고 있다.



플룻 버젼. 이쪽이 좀더 맘에 든다.

by 찬하요 | 2008/09/20 16:53 | 게임음악 베스트 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(5)

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Commented by 레이츠키 at 2008/09/20 17:33
이병이 컴퓨터한다...
Commented by 찬하요 at 2008/09/21 08:43
불만 있나염 'ㅅ';;
Commented by Niess at 2008/09/20 18:35
야... 맨 위 음악은 비공정 얻었을때 첫시동 걸면서 나오는거잖아... 그리고 무너지는 집 받쳐주던 놈은 맷쉬고 'ㅅ'ㅅ'ㅅ'ㅅ'ㅅ'ㅅ'ㅅ'ㅅ' 뿌우
Commented by 찬하요 at 2008/09/21 08:43
수정했음
Commented by 지나가다 at 2009/10/17 22:05
팔콘(두번째비공정)얻은이후로는 일반필드음악도 저거로 바뀌지요

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